Применение операторов Autodesk
Чтобы применить оператор, вы можете просто щелкнуть по узлу на дереве проекта и добавить в него нужный оператор. Обычно новые операторы применяются к последующему узлу. Если вы добавите оператор в узел слоя, данный узел останется в конце цепи, а новый оператор будет применен к предыдущему узлу в цепи.
1. Выберите узел слоя (Composite AB). Для этого щелкните по узлу в режиме Schematic View.
2. Щелкните по узлу правой кнопкой мыши. Выберите в ниспадающем меню пункты Operators ^ Blur/Sharpen ^ Box Blur. К вложенной композиции будет применен один оператор.
3. В открывшемся диалоговом окне Box Blur Controls измените значение на 30. При этом вложенная композиция будет размыта, как показано на копии композиции C.
4. Нажмите клавиши L+=+=, чтобы очистить окно Schematic View. Вы увидите, что оператор был добавлен в композицию AB до узла слоя в композиции C.
Чтобы изменить последовательность двух операторов, щелкните по панели Workspace; в режиме Schematic View вам необходимо переместить несколько ссылок либо воспользоваться командами Cut/Paste. Выбор методики зависит от текущего проекта; они имеют свои преимущества и недостатки.
Попробуйте поработать с операторами на рабочем пространстве несложного проекта: примените их, измените их порядок и переименуйте. Пользуйтесь различными методиками, доступными на панели Workspace и в режиме Schematic View.
Если вы по-прежнему изучаете программу Combustion, я рекомендую вам использовать для слоев такие названия, как, например, «layerperson» или к. «layer background». Это поможет вам правильно идентифицировать UUI—элементы на панели Workspace. Лично я часто захожу в режим Schematic View, чтобы переименовать определенные объекты, поскольку это позволяет различить отдельные элементы, операторы, слои и композиции.
Любой узел или иконка в режиме Schematic View соответствует точке в потоке пиксельной информации. На каждом узле информация каким-то образом обрабатывается, а затем передается далее. Большинство узлов операторов имеют белые и красные точки. Красная точка является выходом, а белая - входом. Видеоряд может иметь только выходную, но не входную точку. Один узел видеоряда может иметь несколько выходных точек. Это приводит к образованию копий (о них мы поговорим позднее).
Такие операторы, как Paint, Gaussian Blur (и некоторые другие) имеют входные и выходные точки. Операторы Effect применяются в серии: сначала добавляется один оператор, который создает эффект, затем выходная информация передается другому оператору. Порядок операторов показан на панели Workspace. Выходные точки операторов тоже могут копироваться. Многие операторы имеют вторую входную точку, которая называется вторичным входом (light blue input). Вторичный вход применяется оператором в случае, если ему требуется дополнительная информация для создания эффекта. Вы видите, что элемент с изображением растения является вторичным входом для данного оператора.
Обратите внимание: оператор Paint имеет два входа - белый и синий. Белый вход может быть только первичным входом, а синий вход - только вторичным. Большинство операторов не имеют вторичного входа. Вторичные входы в режиме Schematic View представляют собой изображения, которые используются оператором. В этом примере вторичный вход является источником информации для кисти оператора Paint. Отметим, что в режиме Schematic View данная информация недоступна. К примеру, оператор Paint часто имеет вторичный входы, потому что он может использоваться для решения самых разнообразных задач.
Слои могут отображаться в виде узлов, но не копий. Это позволяет отличить их от других слоев на рабочем пространстве. Узлы слоев могут иметь только одну входную точку. В композиции данные узлы содержат информацию о слое, включая данные о трансформации, режиме Transfer Mode (Normal, Additive, Hard Light) и так далее.
Композиции и операторы редактирования могут соединяться только с узлами слоев и более ни с чем. Слои в композициях и сегменты в операторе Edit представляются в виде круглых узлов, но иконки рядом с названиями элементов позволяют вам их различить. Такие круглые узлы существенно отличаются от копий других элементов в режиме Schematic View, даже если масштаб изображения был сильно изменен. Это позволяет вам без труда находить узлы слоев. Операторы Composite и Edit могут иметь выходные точки; они необязательно должны быть последними узлами в цепи. Если выходная точка композиции соединяется с другим узлом, это значит, что данная композиция является вложенной.
| ← Комбинирование с Schematic View |
|---|
