Атрибуты трехмерной композиции
Выполните следующее упражнение, чтобы изучить атрибуты трехмерной композиции:
1. Откройте рабочее пространство из файла ch04_CameraPan.cws. Это трехмерная композиция, которая состоит из двухмерных фотографий в трехмерном пространстве.
2. Выполните кэширование в левом видовом экране с настройкой Medium или Draft для установки дисплейного качества. На рабочем пространстве ани-мирована только камера; но обратите внимание на то, что слои, как кажется, перемещаются с различной скоростью. Это связано с так называемым эффектом параллакса. Камера перемещается; так как слои разделены в положении Z, создается впечатление, что они движутся вместе с камерой.
3. Остановите воспроизведение и вручную переместите ползунок на шкале времени. Теперь на правом видовом экране вы видите перемещение камеры. Вам необходимо выбрать камеру, чтобы отобразить желтое поле зрения, которое показано на рис. Элементы, которые не просчитываются, такие как wireframes (решетки), не просматриваются в кэшированных видовых экранах. Поэтому вам придется часто настраивать параметры Playback Controls вручную. Это особенно актуально в случае, если вы открыли несколько видовых экранов.
4. Нажмите клавишу / и введите значение 100 в диалоговом окне Go to Time (Перейти ко времени), чтобы настроить текущий кадр на 100.
5. Выберите несколько слоев в левом камерном (Camera) виде. Обратите внимание на то, что в трехмерном режиме выбирать слои несколько труднее. Чем больше слоев включает ваш проект, тем проще выделять их по названиям на панели Workspace или в диалоговом окне.
6. Выберите слой cut04M и поверните его с помощью настроек Transform. Обратите внимание: если вы вращаете слой в пространстве X или Y, он перемещается через другие слои в 3D-пространстве. Опция Feedback активна только в выбранном видовом экране. Другие видовые экраны обновляются лишь после того, как вы отпустите кнопку мыши. Это еще одна причина того, почему вы должны знать, какой видовой экран активен.
7. Перейдите в категорию Composite Controls ^ Setting и в разделе Render Effects активируйте опцию, которая называется Shading and Shadows (Тонирование и тени).
8. На панели Workspace выберите источник света под названием Light.
9. В окне Composite Controls войдите в категорию Transform и переместите ползунки Position X, Y и Z, чтобы изменить положение источника освещения в трехмерном пространстве. Вы управляете настоящими (raytraced) тенями в отличие от оператора Drop Shadow и не эффектами теней в операторах Paint и Text (которые на самом деле являются двухмерными иллюзиями теней).
10. Активируйте правый видовой экран и переключитесь на панель инструментов.
11. Щелкните и переместите курсор на иконку Perspective Rotate Q (Вращение в перспективе). Вам даже не нужно переходить в видовой экран, чтобы внести изменения. Вы сможете «перейти» на видовой экран «осмотрите вокруг» трехмерное пространство. Если вы щелкните по инструменту Perspective Zoom Q (Масштабирование в перспективе), это позволит вам аналогичным способом изменить размер изображения на видовом экране (в большую или меньшую сторону).
При работе с трехмерным пространством я могу вам посоветовать отслеживать объекты в нескольких видах и не концентрировать свое внимание только на одном виде. Управление элементами в трехмерном пространстве (особенно если вы выполняете трансформации в Perspective видовом экране) может создавать трудности у новичков. Я рекомендую вам выполнять трансформации на одном видовом экране и отслеживать результаты на других видах.
Попрактикуйтесь с несколькими видовыми экранами. Попробуйте настроить несколько видовых экранов: одни для просмотра видеоряда, другй - для операторов, а третьи - на различные виды трехмерной композиции (сверху, спереди, слева, справа или из перспективы).
| ← Трехмерная композиция | Дополнительные сведения о трехмерных композициях → |
|---|
