Трехмерная композиция
Все вышеописанные инструменты двухмерной композиции могут использоваться и в трехмерной композиции. Теоретически вы можете создавать трехмерные композиции с помощью стандартных инструментов и не применять уникальные инструменты, которые не поддерживаются в двухмерных композициях (Z-про-странство, источники освещения и так далее).
Вы можете воспринимать трехмерную композицию как трехмерное пространство, аналогичное пространству в 3ds max, XSI, Maya или Lightware, за исключением того, что вы работаете не с трехмерными моделями, а с двухмерными слоями. Данная методика позволяет вам создавать трехмерное пространство и не заботиться при этом о моделировании и текстурировании.
При переходе к трехмерной композиции вы не только получаете доступ к новым опциям трансформации, но и получаете возможность работать с измененной категорией Composite Controls-Layer, а также с тремя новыми категориями: Camera ( Камера), Light (Освещение) и Surface (Поверхность). В результате вам становятся доступны новые функции.
Layer (Слой). На рисунке показаны дополнительные опции категории Layer в режиме трехмерной композиции. В данном режиме атрибуты из категории Layer двухмерной композиции будут доступны в категории Surface.
Depth Order (Порядок глубины). Это параметр слоя в трехмерной композиции. Данная настройка является приоритетной по отношению к последовательности размещения на панели Workspace и к положению объектов в Z-пространстве.
Например, если вы работаете с композицией, которая включает два слоя, причем первый слой находится в верхней части списка на панели Workspace, вы можете переместить этот слой в Z-пространстве дальше от камеры, в результате он окажется ниже второго слоя. Если вы настроите порядок глубины слоя на Foreground (Передний план), слой снова станет видимым, даже несмотря на то, что он физически располагается сзади другого слоя. Ни один слой в композиции не появится перед слоем, который настроен как Foreground. Эта функция особенно полезна при работе со сложными композициями и при условии, что вы хотите отменить настройки трехмерного пространства и/или порядок группирования и расположить слой на верхнем уровне проекта.
Shape (Форма). В трехмерной композиции переключение опции Shape с Normal на Four-Corner (Четыре угла) позволяет вам использовать популярные эффекты Four-Corner. Если слой находится в режиме Four-Corner, все четыре угла слоя будут обозначены небольшими точками. Вы можете выбрать отдельные угловые точки и изменить форму слоя путем их перемещения.
Выделенные углы слоя Four-Corner отображаются желтыми точками. Чтобы выбрать несколько точек, удерживайте нажатой клавишу Shift.
Options (Опции). Эта опция позволяет вам настраивать атрибуты слоев.
Lock Orientation Заставляет слой проигнорировать трехмерное пространство и отображаться на камере перед другими слоями. Эта функция очень полезна в случае, если вы добавляете в клип логотип Освещение не будет влиять на клип
Слой станет прозрачным, но будет по-прежнему отбрасывать тень Слой не будет отбрасывать тень На слой не будут падать тени от других объектов Эта опция позволяет создать слой, который отбрасывает цветные тени. Используйте ее для формирования эффекта Gobo
Camera. Трехмерная композиция может включать только одну камеру. Эта категория позволяет вам выбирать объективы, редактировать поле зрения/фокусное расстояние, а также опционально получать сведения о трансформации из последовательности RPF (создаются в таких приложениях, как 3ds max).
Чтобы анимировать эффект обрезки на камере, вам необходимо анимировать камеру с переходом от одного кадра к другому (можно дополнительно использовать опцию Constant на шкале времени). Помните о том, что камеры можно привязать или нацеливать на любой элемент или нулевой объект в композиции.
Light. Вам необходимо выбрать источник освещения, чтобы получить доступ к данной категории параметров Composite Controls. По умолчанию в композиции создаются точечный источник белого света и 20-процентная световая подсветка (ambient). Вы можете добавлять любое число источников освещения из меню Object в верхней части экрана. Категория Light позволяет вам редактировать выбранные источники света, изменять их тип, цвет, выбирать направление и так далее.
Distant Такие источники света располагаются очень далеко от объектов Point Направляет свет во все стороны от одной точки в трехмерном пространстве Spot Направляет свет определенной формы в заданном направлении. Конус света может иметь определенный угол и параметры яркости от полной до нулевой
Вы не увидите световые эффекты, если не выполните команду Composite Controls ^ Settings ^ Shading и/или Shadows.
Источники освещения в программе Combustion, как и в реальном мире, дополняют друг друга. Например, если вы осветите один объект красным, зеленым и синим направленным светом из одного положения, область будет освещена белым светом. Surface. С помощью этой опции вы настраиваете такие параметры слоя, как непрозрачность, отражаемость (процент отражения света), а также видимость. Помните о том, что в трехмерной композиции функции Transfer Mode, Opacity и Stencil находятся в меню опции Surface.
| ← Операторы Effect | Атрибуты трехмерной композиции → |
|---|
