Трансформации
Трансформации являются одним из основных путей управления любым компонентом в программе Combustion. Он включает такие операции, как перемещение вращение и масштабирование которые используются практически в любом графическом редакторе. В программе Combustion имеются две дополнительные опции трансформации, Shear (Сдвиг) и Pivot (Ось), о которых мы расскажем далее. На рисунке ниже показаны функции трансформации, доступные в двухмерной композиции.
Необходимо обратить внимание на то, что до того как выполнить трансформацию объекта, вам нужно его выделить. Например, вы должны выбрать элемент перед тем, как перемещать его. Если вы выполняете трансформацию с помощью панели инструментов или настроек Composite Controls, предварительно вам придется выделить объекты. Если вы обнаружили, что после ввода трансформационных данных в поле на видовом экране ничего не изменилось, значит, вы забыли перед этим выбрать нужный элемент.
Position (Перемещение). Эта опция управляет положением выделенных объектов или слоя. Функция Position связана с инструментом Arrow. В программе Combustion отсутствует такой инструмент, как Move.
В отличие от операторов Paint/Text и Particles, композиции используют в качестве точки отсчета (0, 0) центр изображения. Например, в видео клипе D1 (720x486) координаты точки отсчета составляют 320x243. В операторах Paint/Text и Particles точка отсчета располагается в левом верхнем углу (0, 0).
Rotation (Вращение). Вращает объект вокруг его осевой (опорной) точки. В двухмерной композиции или операторе (Paint, Text или Particle) вы можете выполнять вращение только относительно оси Z. По определению, в двухмерном пространстве не существуют другие оси. Вы можете воспринимать ось Z как невидимую линию между вами и экраном монитора. Объекты вращаются вокруг этой оси, как спицы в колесе. В трехмерной композиции вы можете свободно вращать объекты и слои относительно трех осей (X, Y, Z).
Scale (Масштабировать). Изменяет масштаб выделенного объекта или слоя. Если вы нажали кнопку Proportional масштабирование выполняется с сохранением пропорций.
Shear (Сдвиг фрагмента изображения). Эта функция сдвигает объект на слое так, что он перекашивается на слое.
Pivot (Ось). Осевая (опорная) точка слоя или объекта определяет положение центра трансформаций.
Следующее упражнение решает несколько задач. Во-первых, вы выполняете простую трансформацию с применением трех различных методик. Во-вторых, вы будете вводить данные в поле тремя различными способами. Помните: этой процедурой можно пользоваться при работе с любым полем ввода данных.
1. Откройте рабочее пространство из файла ch04_SimpleTransformations.cws. Это простая двухмерная композиция с двумя слоями. Фоновое изображение представляет собой кирпичную стену, а на переднем плане находится слой с металлической решеткой, к которой был добавлен эффект тени за счет присвоения оператора Shadow.
2. На панели Workspace выберите слой Grate. Вы заметите, что на видовом экране появилось перекрестье, и слой теперь выделен желтой рамкой. Если вы выберете слой Wall, выделение слоя Grate будет отменено, а желтая рамка появится слегка за кадром самой композиции (это вызвано тем, что разрешение видеоряда Wall выше, чем разрешение DV). Перед тем как выполнять перемещение, повторно выберите слой Grate.
3. На видовом экране щелкните и переместите слой Grate. Можно заметить, что слой перемещается, куда бы вы не перетащили мышь.
4. Убедитесь в том, что вы находитесь в категории Transform окна Composite Controls.
5. Для точного управления трансформациями вы можете использовать поле ввода данных. Поэкспериментируйте с перемещением ползунков, вводом значений, а также с двойными щелчками (открывают калькулятор). Также вы можете нажать кнопку R, чтобы отменить трансформацию. Кнопка с надписью Reset отменяет все трансформации для выделенного объекта или слоя.
| ← Управление слоями Autodesk Combustion | Оператор Transfer Modes → |
|---|
